Superhéros et jeux vidéo : créer des aventures épiques dans la thérapie pour enfants et adolescents
- Intervenants :
- Sophia Ansari, LCPC, LPCC, RPT™ | Josué Cardona, MS
- Durée :
- 1 heure 46 minutes
- Langue :
- Présenté en anglais, sous-titres en anglais et en français, documents en anglais et en français
- Droits d'auteur :
-
12 mai 2022
- Code produit :
- POS058935
- Type de média :
- Séminaire numérique
Description
Les jeux vidéo peuvent nous transporter dans des mondes qui dépassent notre imagination. Un jeu de société peut nous entraîner dans une aventure épique ponctuée de quêtes secondaires enrichissantes, tandis que les origines racontées dans une bande dessinée peuvent offrir une analogie puissante pour mettre en perspective nos propres expériences. Intégrer les centres d’intérêt d’un client dans la thérapie par le jeu peut favoriser l’établissement d’une relation de confiance, encourager la créativité et offrir une distance sécurisante pour gérer ses émotions et prendre du recul. La « Geek Therapy » est un modèle d'intervention thérapeutique et de communication fondé sur l'affinité, qui repose sur la théorie selon laquelle le meilleur moyen de se comprendre les uns les autres, et de se comprendre soi-même, passe par les médias qui nous tiennent à cœur. Cet enregistrement définira et explorera le modèle de « Geek Therapy » créé par Josué Cardona et présentera des études de cas illustrant des interventions de thérapie par le jeu directives et non directives, présentées par Sophia Ansari, thérapeute par le jeu agréée, afin de faire le lien entre la théorie et la pratique. N'hésitez pas à vous laisser emporter par votre passion !
Crédit
Conférencier
Sophia Ansari, LCPC, LPCC, RPT™ Séminaires et produits connexes
Sophia Ansari, LCPC, LPCC, RPT™, est conseillère clinique agréée et thérapeute par le jeu certifiée (Registered Play Therapist™), mais aussi autrice, conférencière internationale, militante et fondatrice du Let’s Play Therapy Institute. Elle se consacre avec une passion profonde à la santé mentale, à l’éducation et à l’autonomisation des communautés.
Sophia collabore avec des écoles et des organisations du monde entier pour créer des environnements d’apprentissage inclusifs et axés sur les points forts. Reconnue pour son approche créative de la thérapie, elle intègre la culture pop, les jeux vidéo et la narration dans son travail et a partagé ses idées à travers des publications, des tables rondes au Comic-Con et des formations internationales.
Elle co-anime également Hero Nation, un podcast sur le Geek Therapy Network qui explore comment les médias et la culture geek peuvent soutenir la santé mentale. Sophia est titulaire d’une licence en biologie de l’université Wright State et d’un master en conseil en santé mentale de l’université de Cincinnati.
Déclarations de la conférencière :
Financières : Sophia Ansari est propriétaire du Let’s Play Therapy Institute. Sophia Ansari perçoit des honoraires de conférencière et des redevances d’enregistrement de la part de PESI, Inc. Elle n’entretient aucune relation financière pertinente avec des organisations non éligibles.
Non financières : Sophia Ansari n’entretient aucune relation financière pertinente.
Josué Cardona, titulaire d'une maîtrise Séminaires et produits connexes
Josué Cardona, titulaire d’un master, a obtenu un diplôme de master en conseil en santé mentale et a suivi une formation en thérapie rationnelle-émotive-comportementale (REBT) à l’Albert Ellis Institute de New York. Il a travaillé avec des clients âgés de 4 à 84 ans dans le cadre de consultations à domicile, en milieu communautaire et en ambulatoire. En tant qu’éducateur, Josué a conçu des programmes d’enseignement axés sur les compétences socio-émotionnelles, les technologies et l’apprentissage des langues pour les élèves de la maternelle à la terminale. Au niveau universitaire, il a co-créé le cours « Geek Culture in Psychotherapy », enseigné à la Chicago School of Professional Psychology, et co-rédigé l'ouvrage « Gamification: A Pilot Study in a Community College ». Josué occupe également le poste de chercheur en conception sur la diversité et l'inclusion pour le bureau du vice-recteur de l'université de Chicago. Josué est le fondateur de Geek Therapy, une approche thérapeutique qui part du principe que la meilleure façon de comprendre les gens est de passer par ce qui leur tient à cœur. Il a créé le réseau et la communauté Geek Therapy afin d'apprendre aux parents, aux enseignants et aux professionnels de l'aide sociale à utiliser leurs passe-temps, loisirs et centres d'intérêt préférés pour créer des liens avec les autres. Depuis 2011, Josué présente la Geek Therapy à travers des podcasts, des blogs, des chapitres de livres et des présentations partout dans le monde. Pour plus d'informations sur la Geek Therapy, rendez-vous sur geektherapy.com.
Déclarations du conférencier :
Financières : Josué Cardona est cofondateur du Let's Play Therapy Institute et est lié par un contrat de travail à Accenture. Josué Cardona est fondateur et président de Geek Therapy et exerce en tant que consultant indépendant. Il perçoit des honoraires de conférencier de la part de PESI, Inc.
Non financières : Josué Cardona est le fondateur du modèle Geek Therapy.
Informations supplémentaires
Informations sur le programme
Accès pour l'autoformation (non interactif)L'accès à ce produit n'expire jamais.
Pour obtenir un aperçu plus détaillé incluant les horaires ou les durées, si nécessaire, veuillez contacter cepesi@pesi.com.
Des questions ?
Consultez notre page FAQ à l'adressehttps://www.pesicanada.com/faqou contactez-nous à l'adressehttps://www.pesicanada.com/contact-us.
Objectifs
- Appliquez les trois composantes du modèle « Geek Therapy » pour améliorer la conceptualisation des cas.
- Intégrer les centres d'intérêt et les affinités du client dans la thérapie par le jeu afin de favoriser l'établissement d'un lien, les interactions sociales et l'exploration.
- Mettez en pratique des interventions de thérapie par le jeu en adoptant l'approche « Geek Therapy » et explorez les ressources associées dans le cadre de votre pratique de la thérapie par le jeu afin d'améliorer les résultats cliniques.
Aperçu
- Tenez compte des intérêts de votre client
- Jeux vidéo, bandes dessinées, anime et BIEN PLUS ENCORE dans la thérapie par le jeu
- Le pouvoir thérapeutique de la narration
- Aidez vos clients à prendre conscience qu'ils sont les héros de leur propre histoire
- Découvrez l'univers dynamique et captivant des jeux vidéo dans le cadre de la thérapie par le jeu
- Minecraft et d'autres jeux vidéo sont le nouveau bac à sable virtuel
Public cible
- Conseillers
- Thérapeutes conjugaux et familiaux
- Professionnels de la santé mentale
- Thérapeutes par le jeu
- Psychologues
- Psychiatres
- Conseillers d'orientation scolaire
- Travailleurs sociaux
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