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Introuvable
Séminaire numérique

Traitements cliniques par réalité virtuelle : un bref aperçu des perspectives d'avenir


Conférencier :
Albert « Skip » Rizzo, docteur
Durée :
1 heure 16 minutes
Langue :
Présenté en anglais, sous-titres en anglais et en français, documents en anglais et en français
Format :
Audio et vidéo
Droits d'auteur :
4 décembre 2020
Code produit :
POS057605
Type de média :
Séminaire numérique


Description

Depuis le milieu des années 1990, la littérature scientifique s'est considérablement enrichie en ce qui concerne les résultats obtenus grâce à l'utilisation de ce que l'on appelle aujourd'hui la réalité virtuelle clinique (RV). L'utilisation de la technologie de simulation par RV a donné des résultats encourageants lorsqu'elle a été appliquée pour traiter des troubles cognitifs, psychologiques, moteurs et fonctionnels dans un large éventail de pathologies cliniques. Cet enregistrement présentera brièvement les différentes formes de technologie RV et retracera l'évolution de la RV clinique au cours des 25 dernières années dans le domaine de la santé et du traitement clinique des troubles anxieux, du syndrome de stress post-traumatique (SSPT), de la gestion de la douleur, de l'autisme, ainsi que dans l'évaluation et la rééducation des victimes d'AVC, de lésions cérébrales et d'autres troubles d'origine neurologique. Bien que de nombreuses recherches soient encore nécessaires pour faire progresser la science dans ce domaine, je démontrerai que les applications de la RV clinique deviendront bientôt des outils indispensables dans la boîte à outils des chercheurs et des praticiens de la santé, et que leur pertinence et leur popularité ne feront que croître dans un avenir proche.

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Conférencier

Profil d'Albert « Skip » Rizzo, titulaire d'un doctorat

Albert « Skip » Rizzo, docteur Séminaires et produits connexes


Albert « Skip » Rizzo, titulaire d'un doctorat, est psychologue clinicien et directeur du département de réalité virtuelle médicale à l'Institut des technologies créatives de l'Université de Californie du Sud (USC). Il est également professeur-chercheur au département de psychiatrie de l'USC et à la Davis School of Gerontology de l'USC. Au cours des 25 dernières années, Skip a mené des recherches sur la conception, le développement et l’évaluation de systèmes de réalité virtuelle destinés à l’évaluation clinique, au traitement et à la rééducation dans les domaines du fonctionnement psychologique, cognitif et moteur, tant chez les populations en bonne santé que chez les patients cliniques. Ces travaux se sont concentrés sur le syndrome de stress post-traumatique (SSPT), les traumatismes crâniens, l’autisme, le TDAH, la maladie d’Alzheimer, les accidents vasculaires cérébraux et d’autres pathologies cliniques. Certains de ses travaux récents ont porté sur la création de patients virtuels (VH) dotés d'intelligence artificielle, que les cliniciens débutants peuvent utiliser pour s'entraîner aux compétences requises lors d'entretiens diagnostiques complexes, ainsi que sur la création de guides de soins de santé virtuels en ligne et d'intervieweurs cliniques dotés de capteurs automatisés détectant les comportements faciaux, gestuels et vocaux, utiles pour déduire l'état de l'utilisateur interagissant avec ces entités humaines virtuelles. Malgré la diversité de ces domaines de R&D clinique, le fil conducteur qui anime l'ensemble de ses travaux sur les technologies numériques consiste à étudier comment les simulations de réalité virtuelle interactives et immersives peuvent être utilement appliquées pour répondre aux besoins de santé humaine au-delà de ce qui est possible avec les outils et méthodes traditionnels du XXe siècle. Pour visionner quelques vidéos de ces travaux, veuillez consulter cette chaîne YouTube : https://www.youtube.com/user/AlbertSkipRizzo.

Déclarations du conférencier :
Finances : Albert « Skip » Rizzo est employé par l'Université de Californie du Sud. Il reçoit des financements de la VHA, des National Institutes of Health et du CDMRP. Albert « Skip » Rizzo est rédacteur en chef de Frontiers in Virtual Reality. Il est consultant pour Penumbra et Cognitive Leap. Il occupe également les fonctions de conseiller scientifique pour Attune Media, Pear Therapeutics, MyndVR, TrippVR, Luminopia et Magic Horizons. Albert « Skip » Rizzo perçoit des honoraires de conférencier et des redevances d'enregistrement de la part de PESI, Inc. Toutes les relations financières pertinentes avec des organisations non éligibles ont été atténuées.
Non financier : Albert « Skip » Rizzo est membre du comité de rédaction du Journal of Technology in Behavioral Science, d’Alzheimer’s & Dementia: The Journal of the Alzheimer’s Association, du Computer Games Journal, du Journal of Communication in Healthcare et du Future Internet Journal.


Informations supplémentaires

Informations sur le programme

Accès pour l'autoformation (non interactif)

L'accès à ce produit n'expire jamais.

Pour obtenir un aperçu plus détaillé incluant les horaires ou les durées, si nécessaire, veuillez contacter cepesi@pesi.com.


Des questions ?

Consultez notre page FAQ à l'adressehttps://www.pesicanada.com/faqou contactez-nous à l'adressehttps://www.pesicanada.com/contact-us.


Objectifs

  1. Analyser la réalité virtuelle (RV) et les différentes façons dont les utilisateurs peuvent s'immerger et interagir avec les environnements de RV. 
  2. Distinguer les raisons spécifiques justifiant le recours à la réalité virtuelle dans l'évaluation et la réadaptation d'un large éventail de troubles cliniques (par exemple, le TDAH, le SSPT, la maladie d'Alzheimer, les phobies, les AVC, les addictions, etc.). 
  3. Identifier les enjeux pertinents liés à la conception, au développement, à la mise en œuvre et à l'évaluation des environnements virtuels destinés à l'évaluation et à la rééducation.

Aperçu

  • Les « ingrédients » de la réalité virtuelle clinique : de quoi s'agit-il ?  
    • La boîte de Skinner ultime  
    • Mettre en lumière, détourner l'attention, motiver, évaluer et impliquer 
  • Fondements théoriques et données de recherche à l'appui de son utilisation  
    • Anxiété, dépendance et syndrome de stress post-traumatique 
    • Prise en charge de la douleur et soulagement de l'inconfort  
    • Évaluation physique et cognitive et rééducation - AVC, lésions cérébrales ou médullaires, troubles neurologiques  
  • Interaction humaine virtuelle pour la formation clinique, les jeux de rôle et la promotion de l'accès aux soins de santé. 
  • La pragmatique et l'avenir 
    • Éliminer les obstacles aux soins  
    • Plus rapide, plus efficace, moins cher  
  • Questions éthiques : problèmes courants liés à la réalité virtuelle + directives cliniques 

Public cible

  • Conseillers
  • Travailleurs sociaux
  • Psychologues
  • Psychothérapeutes
  • Thérapeutes
  • Thérapeutes conjugaux et familiaux
  • Conseillers en toxicomanie
  • Responsables de dossier
  • Médecins
  • Infirmières
  • Autres professionnels de la santé mentale

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